Considerações
Apresentação do produto:
O primeiro cuidado é não se deixar envolver pela apresentação do
produto. A utilização de frases de impacto, cores vistosas,
descrições que lembram contos de fadas, não passa logicamente do uso
dos ditames da publicidade, pois são postos no mercado para vender e bem !
Indicação para faixas de idade muito amplas:
Não confundir o fato de que um bom programa educativo deve ser
adaptável a diferentes níveis de desenvolvimento com aqueles que
apregoam usos por crianças na faixa de "2 a 7 anos". Em
muitos casos o que vai se encontrar é que o software não foi
construído para nenhuma idade determinada, pois se o fosse, seria
praticamente impossível abranger atividades que estivessem de acordo e
fossem interessantes para uma faixa tão ampla de idade.
Identificação da Modalidade do software:
- exercício e prática
- jogos
- simulações
- hipermídia
- tutor inteligente
- outra: qual?
Aspectos pedagógicos:
- O software contempla aspectos motivadores?
-
Procure
identificar quais dos aspectos citados abaixo são enfatizados pelo
software:
-
memorização de
conteúdos
-
atenção /
concentração
- pensamento lógico
- resolução de problemas
- combinação de vários aspectos
- Qual o tratamento que é dado ao erro? Permite que a
criança aprenda com seus erros ou apenas verifica se alguma coisa
"passada" pelo professor foi assimilada?
- Permite a intervenção do professor como agente de
aprendizagem, ou seja, permite a intervenção do professor ou se
apresenta como autônomo?
Se o software apresentar-se como autônomo, prescindindo do professor, da
interação com os alunos, como sendo adaptável a qualquer realidade e
situação sem a necessidade do professor, tem como fundamento o ensino
programado, no qual a padronização "promove o ensino" de qualquer
conteúdo, sem nenhuma problematização.
- Quais os níveis de atividades que predominam no
software?
· Seqüenciais- as
atividades procuram apenas transferir informação? Nesse caso, o objetivo
é apresentar o conteúdo para que o aluno memorize, de modo a poder
repetí-lo.
·Relacionais- Procura a aquisição de
determinadas habilidades, permitindo que o aluno faça relações com
outros fatos ou outras fontes de informação. A ênfase é dada ao aluno e
a aprendizagem se processa somente com a interação entre esse e a
tecnologia.
·Criativo, Aberto- Associado à criação de
novos esquemas mentais, possibilita a interação entre pessoas e
tecnologias compartilhando objetivos comuns, levando a um aprendizado
participativo. Normalmente estes softwares permitem modificações e
adaptações de acordo com as necessidades do professor.
Em relação ao conteúdo:
- verificar se apresenta algum tipo de preconceito
religioso, racial ou de sexo;
- apresenta condutas violentas ou promove atitudes
contrárias aos valores do projeto educacional da instituição onde vai
ser utilizado?
- o conteúdo é adequado e atrativo à idade a que se
dirige o programa?
- apresenta múltiplos caminhos para a solução do
problema?
- apresenta diferentes alternativas de uso para que não
se torne cansativo para o aluno em pouco tempo?
- trata de temas que não fiquem obsoletos em curto
prazo?
- os conteúdos e as atividades respondem às
necessidades de ensino- aprendizagem dos níveis e áreas do conhecimento
a que se dirige?
Aspectos técnicos:
- as telas são bem diagramadas?
- os recursos de animação são de boa qualidade?
- os recursos de som são bem utilizados?
- o tempo de resposta é satisfatório?
- todas as opções estão implementadas?
- as instruções são apresentadas claramente?
- apresenta help-desk?
- contém material de apoio para o professor?
- pode ser utilizado em rede e em conjunto com a
Internet?
- é compatível com o hardware da instituição?
- apresenta recursos de hipertexto e hiperlink?
- qual a mídia utilizada?
Vemos que
avaliar um software para uso educativo exige muito mais do que
conhecimento sobre informática exige conhecimentos sobre as teorias de
aprendizagens, concepções educacionais e práticas pedagógicas, técnicas
computacionais e reflexões sobre o papel do computador, do professor e do
aluno no contexto educacional.
Muito do que
escrevemos neste texto aplica-se a qualquer tipo de software educativo,
não só aos destinados à Educação Infantil. Mas, como pretendemos escrever
outro texto mais detalhado sobre software para outros níveis de ensino,
optamos por colocar esse título.
Como sua
instituição está avaliando o software que utiliza? É importante que
conscientizemos as instituições e seus educadores que a escolha de
software educativo está intimamente relacionada à proposta pedagógica que
é desenvolvida. Se a instituição não estiver atenta a todos esses fatores,
está usando o software tal como o livro didático, que muitas vezes não tem
nada de educativo, além de gastar muito dinheiro que nada vai acrescentar
aos seus propósitos pedagógicos.
Bibliografia:
SEABRA, Carlos - Software educacional e
telemática: novos recursos na escola
SILVA , Dirceu - Informática e Ensino: visão
crítica dos softwares educativos e discussão sobre as bases pedagógicas
adequadas ao seu desenvolvimento |